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基于数字孪生的沉浸式导览技术

发布时间: 2022-12-03
来源: 科技服务团
截止日期:2022-12-06

价格 双方协商

地区: 重庆市 市辖区 永川区

需求方: 永易***公司

行业领域

电子信息技术

需求背景

为响应“元宇宙”脱虚向实、虚实融合、以虚促实、以虚强实的相关战略政策,我们的新建场馆欲打造可以让访客观众沉浸式体验引导服务。包括终端的开发和虚拟场景的建模(光线效果逼真度高,可随用户自身移动实时渲染场景,不要贴图的点一下换一个场景那种)

目前已有BIM模型(rvt格式),总大小约6G,有智慧控制平台,数万个传感器布点,将有本地的数据库和服务器。

需解决的主要技术难题

导览服务需要用户在移动的同时,还能实时渲染,真实还原场景(可能需要光追),那么

1. 用终端实时渲染。vr眼镜的便携度;电脑的缓冲流畅度,对访客终端设备的硬件要求高,如何做到场景模型建模轻量化,人人都可以用普通终端设备访问。

2.如果使用本地服务器渲染,如何保证大量的用户同时访问时也可以流畅显示,缓冲时间控制在半分钟以内?

期望实现的主要技术目标

1,终端眼镜的研究(便携美观轻薄,可识别自身位置并通过语音、箭头等方式进行指引或解说)

2. 虚幻引擎5或其他开源软件的建模(材质真实美观,与实体一致)

3 APP或小程序的开发(兼容各手机型号,可识别自身位置并通过语音、箭头等方式进行指引或解说)

需求解析

解析单位:重庆市永川区 解析时间:2022-12-16

王明华

四川师范大学

教授

综合评价

该技术需求足够清晰,数字化革命,带来了渠道最深的变革。近年来,数字李生与虚拟现实等 信息技术正逐渐渗透到人们的日常学习生活环境当中。在文化传播方面,随着 场所形式,展览方式,展出内容的转型升级,也推动着博物馆等场馆的数字化 数据形态的构建。为此,通过研究二者结合下的虚拟校史馆的基本形态与应用 场景,对物质文化遗产的数字化方法和技术进行探索。基于数字李生的概念 使用三维数据扫描、3ds Max 建模及 Unity 交互设计等技术与方法,以校史馆 VR导览设计为例,采用三维激光扫描得到展品模型结合3ds Max 软件对场馆 建筑进行构建,最终在Unity 中导入模型对其进行交互环节设计。得到校史馆VR 导览软件。该方法可以为如何促进校史文化的推广及展示方式的优化提供 参考
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处理进度

  1. 提交需求
    2022-12-03 19:56:54
  2. 确认需求
    2022-12-07 15:12:20
  3. 需求服务
    2022-12-26 15:56:58
  4. 需求签约
  5. 需求完成