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宠物智能穿戴设备及情感交互项目

成果类型:: 新技术

发布时间: 2023-10-31 11:19:40

科技成果产业化落地方案
方案提交机构:成果发布人| zy | 2023-10-31 11:19:40

Buddy 狗狗项圈内置了GPS、运动及稳定传感器,可以实现狗狗运动量、活动范围监测PetPace 项圈健康监测,包括体温、脉搏、呼吸、活动、姿势和热量消耗稳定且舒适地固定在狗狗身上,随时拍摄狗狗所看到的内容Voyce也是一款可监测宠物健康状况的智能项圈智能互动娱乐功能不足、技术滞后

一个来自瑞典的研究团队开发出一款给狗狗佩戴的头戴式耳机—No More Woof,它内置的控制智能中枢可以读取狗狗的脑电波信号,然后经过分析能播放出人类能懂的语言,例如“我饿了”“我不喜欢这个东西”“喔,这个美女是 谁,尼玛真漂亮”等。目前,No More Woof还没有开售,之前是在Indiegogo上筹资,用户可预订具有多语种版本的产品。

巨大的宠物相关市场

独居的高端消费人群

智能游戏玩家的现实体验

通过大数据平台+APP+硬件设备,实时和动态监控地区内全部宠物的健康、定位等大数据信息。并通过宠物社区生态,建立饲养宠物主人们con的互动和互联。

通过智能穿戴设备实时反馈宠物的情绪和想表达的语义,让宠物和主人之间的更加亲近。

真实宠物与游戏宠物的养成游戏,指导宠物主人的喂养、健康管理、训练、互动玩乐、放丢失、定位等功能。通过线上线下的游戏让养宠物变得更加有趣。

总经理 吴士卿 人民大学 工商管理硕士英语、西班牙语C1级二十余年企业经营管理、营销管理、投融资管理经验。曾在拉美国家生活与工作数年法务总、IP管理 丁志新本项目发明人、专利代理人、国际技术转移经理人十余年知识产权服务、法律服务经验。擅长专利运营、法律服务、尽职调查等技术顾问 李文奇通信NB-IoT(物联网)专家、擅长知识产权运营、投融资

产品阶段方案1: 人与宠物的语音交互 1.0版

解决问题:采集现场语音,宠物设备端播放   重点是采集人的声音、采集动物的声音;信息管理,存储,处理加工信息后,予以播放。

达到的效果:

      实施例1   宠物穿戴的Siri系统  实现模拟人类的聊天,宠物携带;

      实施例2   真实宠物的汤姆猫    实现模仿人类的学舌,宠物携带; 也可以是机器宠物、毛绒玩具携带  

单机版的APP+硬件终端设备(项圈或铃铛)

产品阶段方案2: 人与宠物的语音配音系统 2.0

解决问题:语音大数据库的搭建和语音包的管理,由宠物的饲主来进行配音,对宠物的语音和人类配音上传系统。

达到的效果:

      采集语音数据,形成配音语音包,为人工智能学习做准备

      开发和提升APP功能,增加用户也就是人类的娱乐体验,让用户来指导系统进行学习。

产品阶段方案3: 智能动物语音识别与管理系统 3.0版

解决问题:将大量实时录制的动物语音与人类对动物情绪、场景的判断描述进行管理和记录、与人类配音进行深度学习和数据匹配,归纳出不同语音的规律。 

达到的效果:

      通过语音数据管理系统,搭建智能动物语音识别系统。

      语音包和管理系统可以通过用户下载和上传,维护用户数量的增值,实现盈利。

产品阶段方案4: 智能宠物社群

解决问题:实现大数据的传输和不同宠物饲主之间的社交娱乐平台

管理系统用于存储读取,分析,归类,用户之间的实时交流与娱乐

各用户端的信息上传到大服务器上,可以包括人或动物的语音包、用户端的初步分类管理信息(语义、宠物的基本信息),用户端的交流互动信息(宠物QQ微信、宠物的facebook)        

通过语音识别、娱乐、实时互动、实现多用户端的娱乐功能。

通过智能语音穿戴硬件装置,的快速铺开市场,吸引更多的用户下载APP软件,成为宠物游戏玩家。

利用语音包的上传下载、使用户不断互动增加娱乐性和粘性。       

采用语音包大赛、线上宠物大赛、线上直播等方式扩大宣传。

推送宠物养殖、训练、健康、周边等信息,拓展业务范围,逐渐延申产业链的上下游。成为宠物市场的独角兽企业。

庞大的海外市场是拓展的目标客户群。