您所在的位置: 成果库 音频革命-基于对象Object的沉浸式音频HOLOSOUND

音频革命-基于对象Object的沉浸式音频HOLOSOUND

成果类型:: 发明专利

发布时间: 2023-10-02 19:59:41

科技成果产业化落地方案
方案提交机构:“科创中国”工业互联网产业科技服务团| 金仁政 | 2023-11-28 15:03:36
HOLOSOUND沉浸音由雷欧尼斯(LEONIS)创新研发,是符合DCI/SMPTE IAB标准的沉浸式音频技术,其关键技术是集声道技术(Channel)、对象技术(Object)和独创的声场(Scene)技术于一体,实现了声音在三维空间的连续运动,最大支持256声道输出,让声音更加接近现实的声音,更大程度上实现声音三维感、沉浸感、真实感,带给用户逼真灵动的音频体验。
彻底的将声音从二维推向三维,HOLOSOUND能够完美还原三维声场空间的声音元素,更大程度上实现声音三维感、沉浸感、真实感,带给用户不同场景下逼真灵动的音频体验,包括不限于数字影院、车载、个人消费电子、元宇宙的等等。国产替代是当下发展趋势,HOLOSOUND彻底打破杜比全景声Dolby ATMOS的垄断应用。HOLOSOUND是集成对象(Object)、声场(Scene)、声道(Channel)为一体的沉浸式音频技术,最大支持256声道,是其Dolby ATMO 的4倍。HOLOSOUND是一套完整的端对端的解决方案,实现声音在三维空间的连续运动,同时也实现一次制作、多场景应用。

2018年5月,美国ISDCF认定,HOLOSOUND与Dolby ATMOS 是相互兼容的且沉浸式效果一致。同年10月份,中国电影发行放映协会(CFDEA)联合电影行业最高科研机构中国电影科研所(CRIFST)组织对沉浸式音频HOLOSOUND与Dolby ATMOS 进行盲测对比。经电影行业最高组织认定,得出以下结论:

1、HOLOSOUND的技术水平已达到国际先进水平;

2、二者在数字电影领域互相兼容;

3、在一定程度上HOLOSOUND优于Dolby ATMOS。

HOLOSOUND是市场上唯一可以与杜比全景声抗衡的沉浸式音频技术。

HOLOSOUND和Dolby ATMOS是唯二符合国际DCI/SMPTE IAB标准的沉浸式音频技术。

施老师团队长期致力沉浸式音频技术的研究,在2008 年带领团队开发中国第一台符合 DCI标准的数字电影播放服务器。在2009年,团队主导并全面负责数字电影 NOC 系统的研发与部署。在2011年,团队主导并全面负责“高光效3D”项目,荣获北京市科委一“设计之都”二等奖,荣获资金支持 200 万。2012年,团队在基于网络的数字电影放映质量管理系统 OMS,信息化代替传统人工,全面自动化监测影厅亮度、色彩、声压等,万达院线全线应用,全球应用超过 1.6 万套。2015 年,开发基于网络的卫星与网络传输系统,采用最先进的卫星技术以及 5G 技术可以将巨大的数据量做到“以光速传输,以光速呈现。

1)HOLOSOUND市场定位为声音的终极发展方向即沉浸式音频技术,它彻底实现将声音从二维空间推向三维空间,打破传统音频技术。同时经过相关部门认定,HOLOSOUND是可直接抗衡美国Dolby ATMOS的中国创新自主研发的沉浸式音频技术。其目标客户包括全球数字电影院线,流媒体平台与手机终端(爱奇艺、腾讯、优酷、华为、小米等),车厂(全球汽车品牌车厂),电视(TCL、创维、小米等),主题公园(球幕影院、飞行影院、博物馆等),元宇宙(VR、AR等)。

2)当前我们团队主要面向的核心市场是汽车、数字影院和元宇宙。市场前景十分广阔,尤其是车载领域,分为前装与后改,前装即新车中国每年以2750万辆的速度在新增,后改即中国当前汽车保有量已达3亿辆。整个市场预计到2025年,我们的技术能在市场上全面铺开,营收将达到5.6个亿,利润达到1.5个亿。

融资金额2000-2500万元,拟出让股权比例10%。