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一种随身还原现场三维音效的设备

成果类型:: 发明专利

发布时间: 2023-07-11 10:37:54

科技成果产业化落地方案
方案提交机构:成果发布人| 郝建平 | 2023-07-11 10:37:54

本发明涉及一种随身还原现场三维音效的设备包括头盔、上身穿戴装备、存储模块、数据处理模块、音频输入模块、音频输出模块以及控制手柄,其中,头盔左右耳部内侧各设有一个主发声源,头盔顶部内侧、后脑部内侧各设有一个次发声源,上身穿戴装备内侧设有至少一个辅助发声源;数据处理模块向主发声源传输完整的外部声音信号或音频文件声音信号、并向次发声源以及辅助发声源传输外部声音信号或音频文件声音信号的低音部分。本发明不仅考虑了人的耳部作为听觉神经的重要一部分,也将人体本身作为听觉信号的接收的一部分,并对不同的发声源同时控制,根据不同部位,不同声音的敏感度,设置不同频率的声音增强效果,使佩戴者听觉还原真实三维音效感受。

一种随身还原现场三维音效的设备,包括:头盔、上身穿戴装备、存储模块、数据处理模块、音频输入模块、音频输出模块以及控制手柄,其中,所述头盔左右耳部内侧各设有一个主发声源,所述头盔顶部内侧、后脑部内侧各设有一个次发声源,所述上身穿戴装备内侧设有至少一个辅助发声源,所述音频输入模块接收外部声音信号,所述存储模块内置预先存储的音频文件;根据所述控制手柄输入的控制信号,所述数据处理模块通过所述音频输出模块向所述主发声源传输完整的所述外部声音信号或所述音频文件声音信号、并向所述次发声源以及辅助发声源传输所述外部声音信号或所述音频文件声音信号的低音部分;所述数据处理模块对输入音频进行小波分析,并设定音效触发阈值,并根据所述辅助发声源的不同的位置进行不同程度的低频振幅增强;上身穿戴装备为透气紧身弹力衣,使所述辅助发声源能尽可能紧贴人体,在其内附着十二个辅助发声源,上身穿戴装备在前部内侧、后部内侧分别设有四个所述辅助发声源,上身穿戴装备两侧分别设有两个所述辅助发声源。

随着现代传媒中3D技术的发展与应用,视觉影像技术的效果越来越接近现实,人 也越来越能身临其境的感受到其效果,给影视带来巨大的发展。与之相应的声音技术,则是 依然通过传统影院,音乐会场,音箱的设置等手段,使一定区域范围内实现听觉效果,但由 于记录、存储、播放等各方面的技术原因,难以完整的使原始声音得到重现,难以使用户得 到身临其境的声音体验。但随着信息社会中传媒技术的发展,人们对影音效果的要求越来 越高,mp3技术实现了随时随地的音频体验,mp4技术把体验拓展到视频,但由于设备本身的 局限,使得随身播放技术的声音效果难以与音箱效果相比,更难以重现现场效果。最理想的 重现技术类似家庭影院等设备组合,虽然能较好地满足音效方面的要求,但无法实现随时 随地的体验,而且设备本身对环境也有一定要求,从实际考虑需要考虑环境的隔音及内部 空间材料结构的设计,对他人的声音环境造成污染,或增加很多成本。

中国科学院深圳先进技术研究院提升了粤港地区及我国先进制造业和现代服务业的自主创新能力,推动我国自主知识产权新工业的建立,成为国际一流的工业研究院。 深圳先进院目前已初步构建了以科研为主的集科研、教育、产业、资本为一体的微型协同创新生态系统,由九个研究平台,国科大深圳先进技术学院,多个特色产业育成基地、多支产业发展基金、多个具有独立法人资质的新型专业科研机构等组成。开展先进技术研究,促进科技发展。信息、电子、通讯技术研究新材料、新能源技术研究高性能计算、自动化、精密机械研究生物医学与医疗仪器研究相关学历教育、博士后培养与学术交流。

本发明提出的随身还原现场三维音效的设备不仅考虑了人的耳部作为听觉神经 的重要一部分,也将人体本身作为听觉信号的接收的一部分,并对不同的发声源同时控制, 根据不同部位,不同声音的敏感度,设置不同频率的声音增强效果,使佩戴者听觉还原真实 三维音效感受,此外本发明还具有体积小、便于使用者佩戴的优点。

技术合作‘’虽然本发明参照当前的较佳实施方式进行了描述,但本领域的技术人员应能理 解,上述较佳实施方式仅用来解释和说明本发明的技术方案,而并非用来限定本发明的保 护范围,任何在本发明的精神和原则范围之内,所做的任何修饰、等效替换、变形、改进等, 均应包含在本发明的权利要求保护范围之内。