成果介绍
将Unity3D 作为建模工具时对三维泥模表面形貌仿真研究对三维泥模表面形貌重建误差低和真实度低的问题,导致逼真效果较差。提出基于 Unity3D 的三维泥模表面形貌仿真研究方法。分析泥模表面形貌表征,建立三维体素矩阵,计算三维分形维数,并利用泥模表面图像的孔隙个数等条件计算孔隙率,通过对三维泥模表面形貌的数据采集和统一坐标数据,可以完成纹理数据的构建和导入; 在此基础上,将 Unity3D 作为建模工具,介绍了三维泥模表面形貌的建模步骤,根据三维泥模表面形貌的采样点数量划分仿真区域,并构建随动包容盒,分析包容盒中的数据,计算空间变换,可以得到三维泥模表面形貌,结合三维泥模表面形貌表征分析、数据的采集处理,泥模表面形貌三维建模以及泥模表面形貌生成的研究,最终实现了三维泥模表面形貌的仿真研究。测试结果显示,本文方法在对三维泥模表面形貌进行仿真研究时,不仅泥模表面形貌的重建误差小,还具有真实度高的优点,使得三维泥模表面形貌的逼真效果较好,验证了本文方法良好的性能。
成果亮点
在 Unity3D 创建 Project 后,使用该平台中的 Vector3 表示模型的位置、朝向等信息。利用该平台 中的 Position 表示对象的方位信息属性,利用平台 中内置的转换 API 接口完成该工作。具体过程为: 假设 u、v 分别为进给和行距方向,根据采样点 数目 Sp = pu × pv 划分仿真区域网格,其中,pu 表示 u 向的采样数目,为实现对泥模表面形貌采样点的提 取,需要通过仿真区域网格构建随动包容盒,并对其 计算,仿真区域相同时,仿真采样点过多时,网格划 分过细,仿真采样点过少时,三维泥模表面形貌 的特征将不能被完整表现出来,需要根据服务器来 规定采样点的数量,通过泥模表面曲率的变化来分 析网格曲面曲率的变化情况,并修正网格的采样点。 假设 u 向的仿真长度为 Lu,v 向的仿真长度为 Lv,行距为 Lint,为了使仿真效果更好,选取:
5Lu /f ≤ pu ≤ 10Lu /f
5Lint /f ≤ pv ≤ 10Lint /f
团队介绍
“高新技术发展与战略管理”团队是以王宏起教授为带头人发展起来的黑龙江省高校哲学社会科学首批创新团队,现有教授5人、副教授5人、讲师3人。团队积极与黑龙江省科技厅等政府部门合作,为黑龙江省科技创新管理提供了一系列科技管理咨询服务,现已成为黑龙江省双一流学科、特色优势学科、黑龙江省“优秀”重点学科“管理科学与工程”学科及其博士点和博士后站的牵头方向。
成果资料