成果介绍
三维模型的绑定控制是当前三维动画领域的主流技术之一,如何实现更好更合理的绑定控制来实现灵动的、具有丰富层次感的角色动作是本次研究的主要目标。对于类似卡通风格的柔软或极端夸张变形对象的绑定和控制一直以来都是三维动画领域的难点,一般的控制器绑定无法完成这样的要求,需要较多额外的工作,比如在控制器上添加额外的控制结构和一些特定的表达式等,而这些工作往往超越了普通动画师的能力范畴,使绑定工作变得复杂和繁琐,最终的结果也并非完全符合要求。如何设计并创建一个简洁方便的,专门面向这种卡通式夸张变形的、能够自由地进行柔韧扭曲、拉伸推挤和收缩膨胀控制的三维骨骼控制工具成为了工作中亟待解决的现实需求,这套工具系统不仅能全面满足常规的角色动作,还能实现特殊变形的控制功能,且具有广泛的通用性,适用于所有的三维模型,以方便三维动画师日常工作中的使用。
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成果亮点
能够应用于所有的三维动画绑定和控制领域,能大规模的简化绑定工作流程,大幅度的提升角色绑定和动画制作效率,同时也丰富并强化绑定的功能,使应用了该技术的绑定拥有比以往更多更强大的动画控制能力。
作为当前三维动画领域的主流技术之一,国内外专业人士对如何实现更好更合理的绑定控制来实现灵动的、具有丰富层次感的角色动作进行了无数的实践,积累下一套丰富且实用的经验,也对三维绑定和控制提出了不少理论性的概括和总结,包括对绑定前模型的规范性研究,骨骼设定方面的技术要点和规范性方面的事项、骨骼蒙皮的不同技术方法、不同权重编辑方法的适用性选择与应用方法、控制器设定的一系列技术,内容涉及空间坐标、层级关系、对象旋转顺序、骨骼动力学、属性控制、约束控制、表达式与脚本应用等等,还包括对Advanced Skeleton插件绑定技术的开发,对adv插件绑定的优势和缺陷作了相对详细的梳理,得出了一些实用的建议和技能方法。
团队介绍
张玉宝为副高,协助项目素材整理,研究与开发以及相关的试验;丁炜为中级,协助项目素材整理,实践应用试验以及相关的教学。
成果资料