HOLOSOUND沉浸音由雷欧尼斯(LEONIS)创新研发,是符合DCI/SMPTE IAB标准的沉浸式音频技术,其关键技术是集声道技术(Channel)、对象技术(Object)和独创的声场(Scene)技术于一体,实现了声音在三维空间的连续运动,最大支持256声道输出,让声音更加接近现实的声音,更大程度上实现声音三维感、沉浸感、真实感,带给用户逼真灵动的音频体验。
彻底的将声音从二维推向三维,HOLOSOUND能够完美还原三维声场空间的声音元素,更大程度上实现声音三维感、沉浸感、真实感,带给用户不同场景下逼真灵动的音频体验,包括不限于数字影院、车载、个人消费电子、元宇宙的等等。国产替代是当下发展趋势,HOLOSOUND彻底打破杜比全景声Dolby ATMOS的垄断应用。HOLOSOUND是集成对象(Object)、声场(Scene)、声道(Channel)为一体的沉浸式音频技术,最大支持256声道,是其Dolby ATMO 的4倍。HOLOSOUND是一套完整的端对端的解决方案,实现声音在三维空间的连续运动,同时也实现一次制作、多场景应用。
施老师团队长期致力沉浸式音频技术的研究,在2008 年带领团队开发中国第一台符合 DCI标准的数字电影播放服务器。在2009年,团队主导并全面负责数字电影 NOC 系统的研发与部署。在2011年,团队主导并全面负责“高光效3D”项目,荣获北京市科委一“设计之都”二等奖,荣获资金支持 200 万。2012年,团队在基于网络的数字电影放映质量管理系统 OMS,信息化代替传统人工,全面自动化监测影厅亮度、色彩、声压等,万达院线全线应用,全球应用超过 *** 万套。2015 年,开发基于网络的卫星与网络传输系统,采用最先进的卫星技术以及 5G 技术可以将巨大的数据量做到“以光速传输,以光速呈现。
评价单位:“科创中国”工业互联网产业科技服务团 (中国计算机学会)
评价时间:2023-11-29
综合评价
HOLOSOUND作为一项全球领先的沉浸式音频技术,要适应不同的市场需求,目前HOLOSOUND技术已经针对不同的应用场景开发了多种解决方案,包括:
<1>针对数字电影领域的HOLOSOUND沉浸式音频系统设备;
<2>针对LED Cinema的Phantom Reality;
<3>针对电视的HOLOSOUND-Consumer芯片;
<4>以及针对流媒体的HOLOSOUND软件授权方案;
<5>针对车载领域的HOLOSOUND Mobility(含沉浸式音频系统设备与软件授权方案);
<6>针对家庭影院、主题公园、点播院线等的HOLOSOUND Spatial Audio技术等。
该科技成果具有一定的市场应用前景。
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