为了患者随时随地和长期坚持进行标准的呼吸康复锻炼,我们从人机自然交互方式的实现以及虚拟3D图形引擎结合的角度,实现面向自然人机交互的无碰触呼吸交互(Touchless breathing interaction)方法,简称TBI。主要是呼吸交互模块和3D虚拟场景模块的结合,用户可以通过呼气、吸气、屏气三个动作与虚拟场景元素进行互动,并根据个人呼吸训练任务,规范设计可调控难度训练的虚拟场景,做到让用户有目标训练、安全训练、规范训练。
现如今VR设备变得越来越流行,越来越多的人希望基于VR的设备达到康复呼吸训练。与此同时,在训练过程中,人们希望能过看到更加准确的呼吸指标,与自己的呼吸数据对比,从而即时了解自己的呼吸康复效果。家里逐渐老去的父母、呼吸疾病患者、喉咙部烧伤者、身边越来越多的亚健康人群、需要提升运动成绩的运动爱好者,都是需要改善呼吸健康的对象。本产品开发形式分为两类,手持式康复训练设备(家庭),床旁式康复训练设备(医院)。本产品主要针对的家庭康复训练,使用户可以在家进行训练,减少经济负担;在家中可以随时随地进行训练
吉林大学匡博士团队长期致力于信息物理融合系统(CPS),无限传感器网络,教育信息化,大数据挖掘,数据分析,虚拟现实等研究。团队成员在从人机自然交互方式的实现以及虚拟3D图形引擎结合的角度,实现面向自然人机交互的无碰触呼吸交互方法。团队项目依托省级创新团队:吉林省残障无障碍技术及智能设备创新团队,为产品研发提供长期有效的的技术支持。
评价单位:“科创中国”工业互联网产业科技服务团 (中国计算机学会)
评价时间:2022-11-04
综合评价
该项目团队比较成熟,具有较好的团队管理、技术创新、成果转化以及产业化经验,团队年龄结构合理,具有很好的后期拓展能力。
该成果作为虚拟现实的实际产业化场景,具有较好的技术与场景契合度,产业化难度比较低,实际应用价值高。
康复呼吸市场是我国乃至世界的蓝海,尤其是在新冠疫情的后时代,市场前景比较良好。
因此建议进行推广。
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